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荒れ狂う稲光のシェルミー 技表 荒れ狂う稲光のシェルミー 技性能解析 荒れ狂う稲光のシェルミー 連続技 荒れ狂う稲光のシェルミー ガードキャンセルふっとばし攻撃無効化関係(未作成) 荒れ狂う稲光のシェルミー 確定反撃(未作成) 荒れ狂う稲光のシェルミー キャラ対策(未作成) 荒れ狂う稲光のシェルミー 順番適正 荒れ狂う稲光のシェルミー 立ち回り 荒れ狂う稲光のシェルミー 起き攻め 荒れ狂う稲光のシェルミー キャラ相性 キャラクターの特徴 投げの必殺技が一切なくなって、表とは全く違うコンセプトのキャラとなっている 設置系飛び道具、空中で軌道を変える必殺技などを持ち、 のらりくらりと逃げながら追ってくる相手を迎撃するのが強い また、無敵があり、発生の速い打撃の超必殺技を持つようにもなったのでパナしを警戒させられる 不安要素は表と変わらず対空周り メモ 【荒れ狂う稲光】裏シェルミースレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/17756/1096651121/
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プロフィール キャラクターの特徴 攻略サイト/スレ 技表 各種データ 技性能解析 連続技 立ち回り 崩し ガードキャンセルふっとばし攻撃無効化関係 キャラ対策 荒れ狂う稲光のシェルミー キャラボイス 荒れ狂う稲光のシェルミー 勝利メッセージ プロフィール キャラクターの特徴 性能の高い技を使い、相手の攻めをいなしつつ戦うキャラ。 クセの強いキャラなので、自分の戦いにくい展開を徹底的に避け、自分のペースにはめることが大事だと思います。 …問題は接近戦での守りと崩し。 攻略サイト/スレ やるなら極めてた? シェルミー連合掲示板(パスワード:yarunara/kiwamero) http //www5.big.or.jp/~tk-skruu/ftp1/rengou/syerumi/light.cgi KOF(2002)BBS シェルミースレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/2930/1034322737/ KOF2002BBS3rd 裏シェルミースレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/16792/1098266110/ KOF2002BBS4th 【荒れ狂う】裏シェルミースレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30428/1148716217/ 技表 特殊技 КОУРАИ(こうらい) 6+B 必殺技 ЯТАНАГИНОМУЧИ(やたなぎのむち) 214+A or C ШАЖИЦУНООДОРИ(しゃじつのおどり) 214+B or D МУГЭЦУНОРАЙУН(むげつのらいうん) 41236+A or B or C or D РАИЖИННОЦУЭ(らいじんのつえ) 空中で236+B or D 超必殺技 ШУКУМЭЙ,ГЭНЭЙ,СИНСИ(しゅくめい・げんえい・しんし) 236236+B or D АНКОКУ РАИКОКЭН(暗黒雷光拳) 236236+A or C MAX超必殺技 ШУКУМЭЙ,ГЭНЭЙ,СИНСИ(しゅくめい・げんえい・しんし) 236236+BD同時押し АНКОКУ РАИКОКЭН(暗黒雷光拳) 236236+AC同時押し MAX2 УНМЗЙ НО Я(運命の矢) B・A・4・A→A or B or C or D 各種データ 荒れ狂う稲光のシェルミー 各種データ 技性能解析 荒れ狂う稲光のシェルミー 技性能解析(未作成) 連続技 荒れ狂う稲光のシェルミー 連続技 立ち回り 荒れ狂う稲光のシェルミー 立ち回り 崩し 荒れ狂う稲光のシェルミー 崩し ガードキャンセルふっとばし攻撃無効化関係 荒れ狂う稲光のシェルミー ガードキャンセルふっとばし攻撃無効化関係 キャラ対策 荒れ狂う稲光のシェルミー キャラ対策(未作成) 荒れ狂う稲光のシェルミー 確定反撃 荒れ狂う稲光のシェルミー キャラボイス 荒れ狂う稲光のシェルミー 勝利メッセージ
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登録日: 2015/02/19 Thu 23 29 04 更新日:2024/01/14 Sun 01 07 00NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 KOF SNK むちむち オロチ八傑集 キーボード シェルミー デザイナー ファッションデザイナー フランス メカクレ レオタード 太もも 巨乳 幸せ投げ 投げキャラ 瀬戸英里奈 痴女 西川葉月 谷間 雷 雷属性 「人が見てると、燃えるわね~!」 シェルミーとは『THE KING OF FIGHTERS 97』で初登場したキャラクターである。 ニューフェイスチームの一員かつ、オロチ八傑集の中のオロチ四天王の一員。 ・プロフィール 格闘スタイル 主に投げが中心(ブリッジは得意) 誕生日 2月13日 身長 173cm 体重 68kg 血液型 B型 3サイズ B92 W63 H87(KOF) B92 W63 H90(NBC) 出身地 フランス 趣味 バンド、仏映画鑑賞、ハムスターの飼育 大切なもの パソコン、ハムスター(名前は「あちゅ」と「うるり」) 好きな食べ物:魚(特に光りもの)、納豆巻き、牛丼屋の朝定 嫌いなもの:セロリ、高校野球 得意スポーツ フィギュアスケート CV 西川葉月(KOF2002まで)、瀬戸英里奈(SNKヒロインズ〜TagTeamFrenzy〜以降の作品全て) ・キャラクター概要 七枷社、クリスと共に組んでいるバンドのキーボード担当。 日本在住で、ファッションデザイナーとしても働いている。 そのため、KOFキャラではアンヘルと並ぶ巨乳を強調するレオタードの上に、長袖の上着に太ももが見えるミニスカートと言うスタイルは自分でデザインしている。「おおむね大好評よ♪」 そんな服装ながら、不知火舞やアンヘルの服装にはツッコミを入れている。 また、社の特徴的な服装も彼女がデザインしている。 目元は常に隠れており、社やクリスもその下は見た事がない。 割と普通な大人の女性だが、性格は軽い。 京やK と言ったイケメンとの対戦前・対戦後では声色が変わる。 得意とする投げ技も、太ももで挟んだり胸を強調したりするもの。『2002』からは技名もイヤンなものに。 「濡れちゃったぁ。あ・せ・で」を筆頭にエロいボイスに定評があるが、「やしろつよ~い!」「くりちゅかわいい~!」などどうかしてしまったボイスも見られる。 KOF特有のキャラ性変化の被害者の一人とも言えるかもしれない…… 趣向もどこか独特。 好きな食べ物は所帯じみていて、どうもすっかり日本に馴染みきっている。 高校野球が嫌いなのは「投手ばかりがモテるから」との理由で、更に「セロリが好きな人とはやっていける気がしない」と言う程にセロリ嫌い。 「降りてきなさい……」 その正体は「雷」の力を司るオロチ四天王の一人、荒れ狂う稲光のシェルミー。通称裏シェルミー。 八尺瓊一族によって封印を解かれたオロチ四天王のある一人が、660年の間転生を繰り返したのが現在の姿。 『97』では髪は葡萄色、服もワイン色。『2002』では服の色も濃くなり、赤茶色の髪に加えて肌も黒くなっている。 性格も冷徹そのもので、いつもの掴みどころのない明るい口調から一変、声色まで冷たさを感じさせる低いものに変貌。 キム、アテナ、メイと言った正義の味方キャラには「善?悪?それが何?そうして自分達の罪には目をつぶるのね」とまで言っている。 実はこちらの方が本性であり、普段のふわふわした愛嬌のあるイメージはそれを隠すための演技。にしては上記のようにノリノリだが。 覚醒前から髪で目を隠しているのも、瞳の奥に宿る強い殺意を隠すため。 ちなみに二つ名の元ネタは他の四天王と同様にアニソン関係で、彼女のものは「ルパン三世のテーマ」の2番の歌詞からきている。 裏シェルミーの専用BGMは「Fanatic Waltz」。KOF98で追加された。 曲名の通りワルツのようなテンポが特徴的だが、オロチ一族という事もあってサビは壮大さを感じさせる。 XVではシェルミーVS裏シェルミーの専用曲となってリメイクされた。 ・ストーリー上での活躍 KOF97 大会の受付が終了していたため、社の発案でシードチームを煽って果し合いをする。 彼女はブライアン・バトラーを倒したと思われる。 オロチ復活の精神力を集めるため、裏の姿でプレイヤーチームに挑む。 プレイヤーチームがニューフェイスチームかオロチチームでも、中ボスはオロチチームで、個人を肉体(プレイヤーチーム)と精神(オロチチーム)に分け、オロチ復活のための準備をしていた。 覚醒のための大詰めとして対戦し勝利すると、裏クリスにオロチが乗り移り、完全な覚醒のためにオロチと戦う事となる。 しかし勝利するとオロチは何も語らなくなり、完全な覚醒には至らなかった。 考えられる最後の手段として社は二人を殺害し、最後に自らの命を捧げる事によってオロチは完全に覚醒をする。 他の二人と同様に登場した作品で死んでしまった。 リーダー格の裏社にオロチの憑代となった裏クリスと比べると存在感に欠けるが、嫌でも谷間が存在感を放っていた。 KOF98/98UM ストーリーなしのお祭り作品なので参戦。 インタビューは赤毛にキレてる社、可愛げはあるがあまり答えてないクリスと比べると真剣に答えている部類。 組むなら投げキャラチームと言う事で大門とクラーク、戦いたい相手は惹かれるところがあるので紅丸とのこと。 特殊EDはマチュアとバイスでオロチ女性チーム。 KOF2000 アナザーストライカーに登場。 怒チームの面々がオロチ四天王に対応しており、彼女はクラークのアナザーストライカー。 さりげなく服は黄色になっている。 死んでいるために、他の死人と同様に退場時は消滅する。例外もいるが…… KOF2002/2002UM 再びお祭りなので参戦。 分かりにくいが、ドット絵が太くむちむちに描き直されている。 社やクリスの反応も、「パツンパツンだな」「シェルミー、太った?」と言うもの。 技名が露骨になったり、台詞が大きく変わっていったのも本作から。 路線が修正されたK'や山崎と異なり、彼女は特に変化を受けてない。 『2002UM』での特殊EDはアンヘル、舞でグラマラスチーム。一枚絵もエロい。傍から見れば痴女集団である。 KOFXIII オロチの封印が解かれたためか、彼女も再登場。 しかしクリス共々背景キャラなので、深く考えていいのかどうか曖昧だったが……。 KOFXV 久々にプレイアブル化。 表が通常キャラ、裏がDLCキャラとなり、それぞれが完全に別ユニットになった。 オロチや他の四天王共々バースに魂を取り込まれていたが、そのバースが倒されたため解放され意図せず蘇生した。 EDでは表だと三種の神器チームを倒したのに現状はオロチ一族の使命よりもバンド活動やプロレス雑誌、イケメン漁りにご執心である事をクリスに咎められていた。 裏では三種の神器チームを倒し、オトラ・マガを倒した時に得たエネルギーを使い遂にオロチ一族の悲願である人類滅亡を成功させるもの、喜んでいるクリスとは対照的に社と共に人間社会での生活を名残惜しんでいた。 特殊EDは表だとキング、エリザベートでフランス出身チーム、ナコルル、社で動物愛好家チーム、 裏だとルオン、ウィップで女王様チーム。人類を嫌っているのにノリノリな裏シェルミー ノベライズ版 嬉野ノベライズ版では『'97』と『'98』のパロディ編及び『2000』のパロディ編に登場。 『'97』ではちづるの口からチャンをジャーマンスープレックス(シェルミーフラッシュかシェルミーカーニバル)で投げ飛ばした事が語られており、それを聞いた京から伝えられた大門を驚愕させた。 終盤では裏版になって紅丸と交戦、あと一歩でトドメというところまで追い込むという驚異的な強さを見せつけたが、 トドメを刺そうとしたその瞬間に突如背後から現れた庵に胸を貫かれて殺された。 ちなみにシェルミーの胸の谷間から庵の手が生えていると描写されており、 字面だとなんか色っぽいが、冷静に考えると非常にエグイ事になっている。 『'98』のパロディ編だと社の斜め上過ぎる発想にツッコミを入れてはフルボッコにされるという可哀想な役。 『2000』のパロディ編は…ぶっちゃけ殆ど出番のないチョイ役。社へのツッコミ役もゲーニッツが担当していた。 Days of Memories 2 ~僕の一番大切な君へ~ ギャルゲーな本作では、なんと攻略キャラとして存在しない。 しかもオロチルートにて、オロチ復活のために主人公らと敵対する役回りである。 だが、選択肢を誤ると主人公は洗脳され、シェルミーに監視されながら共に暮らすENDになる。 シェルミーファンにとってはこの上ないベストエンドかもしれない。 SNK GALs' FIGHTERS オロチ復活が阻止され、頑張っても目覚めなかったため、三人でのんびり暮らしていた。 そんな時にQOFの招待状が届き、優勝賞品には願いを叶えてくれるKの御札も付いてくるため参戦。 悩んだ挙句、ハムスターに子供が生まれたので大きなカゴがほしいと言う願いを叶えてもらう。 しかし社には、「これでオロチを復活させればよかったんじゃ……」とツッコまれた。 NEOGEO BATTLE COLISEUM 数少ないKOF枠から、京、庵、K'と言った主役級のメンツに紛れて参戦しているのでかなり浮いている。 招待状はかつてやったようにして奪い、いい男目当てに参加した。 ちなみにヒップのみが3センチ増えた。「パツンパツンだな」「シェルミー、太った?」 SNKヒロインズ Tag Team Frenzy 時系列上はKOFXIVの続編的な作品であり、KOFXVに先駆けて復活参戦。 ほとんどのキャラクターがコスプレ衣装に着替えさせられてる中で、彼女のデフォルトコスチュームは本来の衣装に近い姿。 職業柄、黒幕の用意した趣味の悪い衣装のセンスに苦言を漏らしている。 衣装チェンジではボディコン風や女王様風になる。 ・ゲーム中の性能 表シェルミーは投げ技重視のキャラクター。 打撃と投げを入り混ぜるKOFの投げキャラにしては投げオンリーと言っていい程の傾向も見られる。 機動力もそこそこ高いが、通常技にクセがあるため牽制は弱い。 対空性能も不安なため、飛ばせない立ち回りも重要。 オロチ四天王は日本チームのメンバーと同じ属性の技を使うため、裏シェルミーは日本チームの紅丸と同じく雷を使う。 豊富な牽制手段に加え、突進技、超必殺技も優秀。 しかし通常技はシェルミーそのままなので、近距離戦と対空はかなり弱い。 そうした性能もあって、『98』『98UM』『2002』では最弱の次点程度の強さ。『2002UM』では中堅。 ●主な必殺技 シェルミースパイラル(表) 「好きなんでしょ? こーゆーのっ☆」 コマンド投げ。相手の肩にまたがり、顔を両脚で挟んで回転しながら叩きつける。 顔面に股を押し付けると言うその光景から、「幸せ投げ」としても有名。 投げ間合いが広めのため、シェルミーの要。 シェルミーキュート(表) 「ダメね!」 投げ技を決めた後に使える追撃技。ダウンした相手に両膝を落とす。 シェルミーシュート/ダイヤモンドバスト(表) 「きゃはっ、捕まえた☆」 相手に滑り込む様にして、シェルミーシュートは相手の肩に乗り上げて逆立ちしてから膝蹴りを入れる。 『2002』から使用するダイヤモンドバストは俗に言うスタナーを決める。実在するレスラー・中山香里の使用する技である。 シェルミーホイップ(表) その場で転がるようにして上空に足を延ばし、ヒットするとフランケンシュタイナーから投げっぱなしジャーマンに繋げて相手を投げ飛ばす。 隙が少なく無敵時間を利用した対空技としてなかなかに有用。 『XV』では無敵が対地上限定になったので対空には使いづらくなったが、代わりに投げ飛ばした後に超必殺技やCLIMAX超必殺技に繋げられるようになった。 アクセルスピンキック(表) 「とうっ、きゃはっ☆」 アクセルスピンの様なジャンプから放つ回し蹴り。 出始めに無敵こそあるが、攻撃判定まで遅い上にタイミング次第では反撃をもらいかねない。 Fカップチュード(表) 「来てみて…キャプチュード!」 当て身投げ。胸の谷間を強調するポーズをし、攻撃を受けるとスープレックスを放つ。 ちなみにシェルミーはEカップらしい。 Ятанаги но Мучи/やたなぎのむち(裏) 二回チョップを出し、射程の短い電撃の飛び道具を放つ。 牽制や連続技に使える。 技名の「八咫薙」は八咫鏡=神楽ちづるを倒すという意味。 Мугэцу но Райун/むげつのらいうん(裏) 息を吹く様なモーションを取り、離れた位置に電撃の玉を出す。 ボタンによって出る位置が異なり、発生は遅いが持続が長く、追撃もできる。 先読み対空や牽制にも使える便利な技。 技名の「無月」は月=八神庵を倒すという意味。 ШАЖИЦУ НО ОДОРИ/しゃじつのおどり(裏) 足に電撃を纏わせ、アクセルスピンキックの事前動作で攻撃する。 技名の「斜日」は太陽=草薙京を倒すという意味。 ΑΚЭΡУ МЙΚΑЖУΤЙ/たけるみかづち(裏) 『2002UM』で追加。体から電撃を放つ。連打すると攻撃判定が続く。 威力は低いが追撃可能。ゲージもたまりやすい。 長らくヘッポコな性能が続いていた裏シェルミーのキャラランクを押し上げた。 ●主な超必殺技 シェルミーフラッシュ(表) 「逃げちゃダメよ?」「高角度!」「1、2、3!」 ジャーマンスープレックスを決める。 通常版だと普通の投げ技だが、MAX版だと3カウントを数えてフォールを狙う。 しかし相手がボタンやレバガチャをすると抵抗されて脱出されるため、威力が通常版より下になりやすい。 『2002』だと3カウントで即死も出せるが、CPU相手には無効。 シェルミーカーニバル(表) 「私からのプレゼント!」「お口の恋人、シェルミーでした☆」 連続してジャーマンスープレックスを決める。 MAX版だと投げっぱなしジャーマンから、相手を両脚で挟んで回転しながら叩きつけるシェルミークラッチで追撃する。 イナズマレッグラリアート/稲妻レッグラリアート(表) 「イナズマ!」 MAX2超必殺技。『NBC』では稲妻表記の超必殺技。 『2002』だと相手を画面端に投げ、プロレスのロープの様に跳ね返って走ってくる相手に雷を纏った膝蹴りを放つ。 しかし、チョイやクリスなど背が低いキャラ相手には決まる事すらない。 『2002UM』ではダイヤモンドバスト、シェルミーホイップから相手を投げ、走ってくる相手にコマ送りを発生させながら膝蹴りを放つ。 『NBC』ではただの突進技。 АНКОКУ РАИКОКЭН/あんこくらいこうけん(裏) 「暗黒雷光拳!」 裏シェルミー版「雷光拳」 発生は紅丸より早いが、無敵や対空版は存在しない。 『97』のMAX版は高威力。 『15』では発生も早く割り込みや相手の隙に差し込みやすい。 またMAX版は威力が増す上に無敵もあり貴重な切り返し技となっている。 ШУКУМЭЙ ГЭНЭЙ СИНОИ/しゅくめい げんえい しんし(裏) 「いいわね、行くわよ!」 足に電撃を纏わせ、水平に飛んでいくキック。 『97』では連続ヒットするがダウンはとれず、『98』ではそれと対照的な性能になっている。 『98UM』では通常の飛び道具を消せ、『2002UM』では空中でも使用可能やいくつかの技をキャンセルして出せると徐々に強化されている。 漢字表記は「宿命 幻影 震死」とされるが、震死(雷に打たれて死ぬこと)という言葉に馴染みが薄いことから「紳士?」と思うプレイヤーが多かったとか。 УНМЗЙ НО Я/うんめいのや(裏) 「天に委ねましょう…真なる裁きを!」 MAX2超必殺技。数あるMAX2でも、クリスの「炎のさだめのクリス」やフォクシーの「みつバチ」に並ぶネタ技。 ガード不能のむげつのらいうんがヒットすると相手をロックし、敵か自分かのどちらかに稲妻を落とす。 体力ゲージが点滅かつMAX発動中という警戒される状況とは言え、ガード不能のむげつのらいうんというヒットさせる事自体はそれなりに現実的な攻撃方法で、博打とはいえそれなりの高ダメージを取れるという点では有用とも言える。 稲妻が緊急回避可能という点に目を瞑れば。 その為、それを知っている相手には前段階を当てた所で緊急回避されて終わりである。 しかも条件のせいで自分に来たら即死確定(こっちも緊急回避可能だが)だったり、どちらにも当たらない事があったりと封印安定のネタ技である。 『2002UM』ではコンセプト的にまずいと判断されたのか流石に緊急回避は不可能に変更された。 その為、自分か相手かどちらかに必ず命中するようにはなった。 相変わらず自分に当たれば死亡確定とはいえ、ワンチャン博打を狙うのは可能になっただけマシではある…が、やはり博打は博打なのでほぼネタ技扱いのままである。 РАИЖИН НО САБАКИ/らいじんのさばき(裏) KOF15で使用するクライマックス超必殺技。 飛び道具ヒット後に演出に入る技でコンボに使いやすっくダメージもでかいと良性能。 02がアレ過ぎたお詫びか・・・? 「wiki籠りに委ねましょう…真なる追記・修正を!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 巨乳ではあるがKOF女性キャラではウエストが太めなのよね。 -- 名無しさん (2015-02-20 00 11 48) DOM2のバッドエンドはマジでトラウマ。しかも一つ選択肢ミスるとこれだからたまったものじゃない。 -- 名無しさん (2015-02-20 01 27 45) でも彼氏いないんでしょ? -- 名無しさん (2015-02-20 01 33 29) 申し訳ないがMUGENの話はNG 彼氏いないのは本当だけど -- 名無しさん (2015-02-20 09 59 03) 目を隠しているのは強い殺意を隠すため、という噂がある。もしかしたら、牙刀並にヤバい目つきなのかもしれない。 -- 名無しさん (2015-02-20 10 50 12) GBAに出てた華 -- 名無しさん (2015-02-20 11 57 55) 目の奥の殺意の強さはクリスやゲーニッツ以上らしいな -- 名無しさん (2015-02-20 12 24 31) 女性ってこともあって出番は他のメンツに比べて多いよね -- 名無しさん (2015-02-20 14 27 01) 個人的にノベライズ版で庵に殺られた場面の印象が強かったのでノベライズ版について追記。 -- 名無しさん (2015-02-21 16 19 36) 善?悪?それが何?そうして自分達の罪には目をつぶるのね。ってお前が言うなと思う。 -- 名無しさん (2015-03-14 17 06 31) 設定的には三種の神器より強いんだけどキャラランクでは最弱 -- 名無しさん (2015-04-27 23 39 31) 裏シェルミーでフッて息を吹いたら電撃が発生する技があったな。もしキスしたらまさにしびれるようなキスか…。 -- 名無しさん (2015-10-24 23 41 15) ↑あんた天才かその発想はなかったわ -- 名無しさん (2016-05-04 19 43 29) 社のキュティーハニーみたいなハートマークのデザインしたのってあんたかよ…w -- 名無しさん (2017-11-03 11 11 25) 裏があの冷酷な本性ならどういう気持ちで表のあのキャラをやっているのか -- 名無しさん (2018-08-13 22 25 27) 社に続いて新しい衣装で15に参戦決定 新衣装も彼女デザインだったり? -- 名無しさん (2021-04-15 23 12 38) 社もそうなのだが、15の裏オロチチームEDでは人類滅亡させたのにイマイチ冴えない反応なあたり人間社会に馴染み過ぎである -- 名無しさん (2023-04-18 17 12 49) 歩く姿が凄く色っぽくて好き -- 名無しさん (2023-04-18 17 51 38) ↑×2 まあバンド組んでファッションデザイナーしてて、社やクリスと一緒にスキューバダイビングとかしたり人間の生活思いっきり楽しんでるからね… -- 名無しさん (2023-04-19 16 40 54) キングさん曰く「普段のあんたは何考えてるのか分かんないけど今(覚醒後)のあんたは分かりやすくていい」との事 -- 名無しさん (2024-01-14 01 07 00) 名前 コメント
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大前提として、ダイヤグラムや相性というのは人によって全く価値観の異なってくるものだということをご理解いただきたい。 「お前言いすぎ」「自虐しすぎ」という意見も、本当に様々な観点からの一意見になるため、一概に何が正しく何が間違いなのかは誰にも決めることはできない。 それを承知した上で微々たる指標として「参考までに」捉えてほしい。 ==================== 日本チーム 京 5:5 お互いに対策が進んで、やりやすくもありやりづらくもあるので。 裏京 6:4 これから先5:5になるか7:3になるか未知数。現時点では裏京が使い込まれていないので。 紅丸 4:6 地上でも空中でも張り合えるので。今後5:5になったらいいな… 大門 4:6 ちょっとひいき目がはいってこの数字。でも4:6でもいいぐらいまで対策できている…気がする。 餓狼チーム テリー ?:? 正直まだ数が少なすぎてなんともいえない… 裏テリー ?:? 同上 アンディ ?:? 同上 裏アンディ ?:? 同上 ジョー 4:6 紅丸よりもやりづらい。横からのプレッシャーが鬱陶しいのでこんな感じで。 裏ジョー ?:? なんともいえない… 龍虎チーム リョウ 6:4 平面からのプレッシャーもそんなになく、ジャンプからもないため。 裏リョウ 5:5 6:4でもいいかなと思ったけど、弱昇竜はダイヤを1動かすほど影響があった。 ロバート 4:6 もうちょっと頑張ったらいけそうだけど、そのもうちょっとがあるからこの数字。 裏ロバート ?:? なんともいえない… ユリ 5:5 撃ちあい必至の乱打戦に。 裏ユリ ?:? なんとも… 怒チーム レオナ 5:5 お互い攻められると厳しいのでユリと同じく乱打戦になりやすい。 ラルフ 4:6 対策が刻一刻と進んで今はこんな感じ。 クラーク 6:4 こいつの地上技と相性がよい。 サイコソルジャーチーム アテナ 4:6 脚がgoodで、ヒップもgoodなため。 拳崇 4:6 牽制が強いけど、対策が出来て読みあいに持ち込めるようになったので。 鎮 ?:? なんとも… 女性格闘家チーム ちづる 4:6 近づくのが難しいのでこの数字。近づいたらなんとでもなる。 舞 4:6 上からも横からもプレッシャーを受ける。 裏舞 ?:? 多分5:5だと言えそうだけど、言い切れるほどの数をこなしていない。 キング 5:5 キングが飛び込みへの対応を読みあわなくてはいけなく、単価でジリ貧にさせられる。 韓国チーム キム 5:5 地上はシェルミーが、空中はキムが主導権を握りやすいのでこんな数字で。 チャン 4:6 最もゲージに左右されやすいカード。また、単価の違いが顕著に表れるのでこのへんで。 チョイ 4:6 5:5にしてもいいけど、もう一つ何かほしいので控えめにここ。 ニューフェイスチーム 社 4:6 とても妥当な数字。当面この数字で落ち着きそうな予感。 裏社 5:5 若干技術を要するが、対策によってもはや有利かもしれないとビッグマウス叩けそう。 シェルミー 5:5 まァ同キャラなんで。 裏シェルミー ?:? なん… クリス 5:5 MAXの対空に弱点があったり、ダウンを奪われないことも含め対策を機能させやすくここ。 裏クリス 4:6 表より大味なかけひきをすることになって、その際の穴が少ないので。 97スペシャルチーム 山崎 4:6 起き上がりが早いため投げた後のターンが続かず、牽制と相性が悪い。 マリー ?:? … ビリー 5:5 大振りなのが多く、上からの攻めに対応するのが難しいため。 八神チーム 庵 5:5 本当は4:6にしたいけど、庵が今より発展しないうちは当分この数字で。 マチュア 5:5 飛び込みに対応するマチュア側がちょっと厳しいはずなので。 バイス 5:5 上からは全然プレッシャーを感じないが、平面での強さがあるので微妙な判定で5:5に。 親父チーム ハイデルン 5:5 こいつの足払いと空中戦の強さだけでここまで言える。 タクマ 5:5 6:4でもいいかなと思うが、とにかく小技と龍虎乱舞のダメージは考えもの。 柴舟 5:5 裏京と似たような感じ。 アメリカンスポーツチーム ヘヴィ.D! 5:5 お互い近寄られやすく乱打戦になりやすい。 ラッキー 5:5 リーチが長くてずるい。 ブライアン ?:? (´・ω・`)… エディット ルガール 5:5 他のキャラとは相性悪いのかもしれないけど、シェルミーとは普通にやりあえてしまうと思う。 ω ( ^ω^) 真吾 5:5 こいつの必殺技各種が妙に相性良く、今のところ簡単な相手ではない。 ==================== 補足 ダイヤの中で本来「3:7で不利」になるだろうなーってキャラが数人いるけど、シェルミーは性的に興奮できる魅力的な女性なので中々思い切った数字をつけられなかった。自重しろと言われることはわかっていたが悪いことをしたとは思っていない。 また、どうしてその数字になったのか詳しい説明については、キャラ対策のページで納得していただけたら…と思う。(※現在キャラ対策の記事は未作成)
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名前:シェルミー・ノーラ 色:青 能力:「空間跳躍」 性格:おっとりマイペースな性格。しかし戦争孤児となったトラウマにより、攻撃的な人格(アシュリー)という二つ目の人格が生まれてしまっている二重人格者 人格が入れ替わると髪色が緑から青へと変わる 一人称: 二人称: 所属:遊撃部隊アルビオン隊 機体:ヴェイルライディール 旧:カイユーダス
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「いえいえアタシはただの写真家です、何も怪しい事などありませんよ」 プロフィール 名前 シェルミー・ルーシー 性別 女 種族 人間 年齢 16歳 身長 149cm 体重 35kg イメージカラー ショッキングピンク 好きな物 他人の不幸 嫌いな物 自分の不幸 容姿 左眼を前髪で隠した、外ハネのセミロングヘアの少女、髪の色は桃色。 白いブラウスに吊りスカート、黒いスパッツとニーソックスを履いており、ハンチング帽を被っている。 肩にはいつも鞄を下げていて、その中には愛用のカメラとアルバムが入れられている。 +... 性格 礼儀正しく清く正しく、強い者の下に着き自分の安全と利益を最優先に考える性格。 分かりやすい小悪党だが、余りにも被害が大きくなると憶する為完全に悪人ではない。 人を騙して自分の私腹を肥やす事を生業としており、他人の事は基本的に信用していない。 しかしそれは根っからの物ではないらしく歪んでしまった性根の賜物、しかもそれは中途半端な所で完全に人を信じられないという程ではない。 目の前で危険な存在が暴れていれば止めようとするし、友情を示されれば否定仕切れない。『悪人気取り』の少女。 魔術 記録の魔法 カメラを媒介にし、撮影した写真から事象を再現する魔術。 『火球を打つ魔法を使う魔術師』を写した写真なら写っている魔術師の写し身が現れ同じように火球を放つ。 『飛翔する火球』の写真なら写真から火球が飛んで行く等、違う写真でも同じ結果になる事も多い。 写真から現象を再現すると元となった写真は消えてしまう、出来のいい写真である程再現率は上がるが、逆にピンボケ写真などだとオリジナルより劣化した物になる。 また、被写体が遠過ぎたり、『風』等の写真では分からない物は再現出来ない。 カメラ シェルミーが愛用するインスタントカメラ、ズームやフラッシュ、セルフタイマーなど基本的な物は揃っているがそれ以上の事はない。 性能その物は普通程度の物だがシェルミーはこれを常日頃から使い続け、雨に濡れて壊れた時は半泣きになってまで修理しようと試みていた。 ニーナ・アークライトの手によって改修され、多少の補強と共に機能が追加された。 側面のレバーを引くとストロボがライトの様に発行し続ける機能、刻印に魔力を注いで起動させるとフラッシュが強化される機能を現時点で持つ。 人物 自称『神秘を求めるジャーナリスト』、珍しい物や魔術の写真を撮る事を夢見る少女。 ……だったのは今は昔、現在の彼女は私利私欲の為に他人の恥ずかしいプライベートや失敗の写真を撮っては悪用する小悪党である。 人の写真を売ったり脅迫の材料に使ったりと見えない所でやりたい放題、その癖表向きは潔白を気取る為彼女の裏の顔を知る者からの評価は散々。
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autolink KF/S05-T10 KF/S05-060 カード名:挑発するシェルミー カテゴリ:キャラクター 色:赤 レベル:1 コスト:0 トリガー:0 パワー:5500 ソウル:1 特徴:《オロチ》?・《音楽》? ラタター、ラタター、ラッタッター、ラタラタラッタッター、アハッ! レアリティ:TD U 1/0赤バニラ。クリスによって早出しが可能なため、通常のバニラよりは有用。 最近徐々に増えつつある便利な存在でありながら、 更に《音楽》持ちであるためゆず&慎等のパンプアップ条件にも使える。 《音楽》デッキにとってはかなり有り難い1枚といえるだろう。 ・類似カード カード名 レベル/コスト パワー/ソウル 色 キュルケ&タバサ 1/0 5500/1 赤 誤解されるタイプみなみ 1/0 5500/1 赤 茅野 めぐみ 1/0 5500/1 赤 驚愕するアミタリリ 1/0 5500/1 赤 “蒼紅”政宗&幸村 1/0 5500/1 赤